Le rapport de Circana pour novembre 2024 fournit une analyse complète des ventes et des performances de l’industrie du jeu vidéo aux États-Unis, couvrant le matériel, les contenus et les accessoires. Voici un résumé détaillé des principaux points abordés.

Les ventes de Call of Duty: Black Ops 6 se portent bien.

Baisse de 7 % par rapport à l’an dernier

En novembre 2024, les dépenses des consommateurs pour les jeux vidéo ont baissé de 7 % par rapport à l’année précédente, atteignant 5,8 milliards de dollars. Cette baisse s’explique en partie par le calendrier de sortie des jeux de la franchise Call of Duty. En effet, Call of Duty: Black Ops 6, lancé en octobre 2024, a influencé les ventes de novembre. Par ailleurs, Call of Duty: Modern Warfare III avait été lancé en novembre de l’année précédente, ce qui fausse les comparaisons.

Les dépenses pour les contenus de jeu vidéo ont diminué de 9 %, atteignant 4,5 milliards de dollars. Les contenus sur console ont connu une baisse marquée de 29 %, principalement en raison du changement de calendrier de lancement pour Call of Duty: Black Ops 6. À l’inverse, les dépenses pour les abonnements de jeux non mobiles ont augmenté de 8 %, stimulées par l’intégration du titre dans l’offre Xbox Game Pass.

EA Sports College Football 25 en tête des ventes

EA Sports College Football 25 est devenu le jeu de sport le plus vendu de l’histoire aux États-Unis en termes de recettes. Ce titre figure également parmi les 50 jeux les plus vendus de tous les temps. En novembre, il s’est classé à la quatrième place des ventes mensuelles, avec une performance remarquable attribuée aux promotions.

Le classement des meilleures ventes de novembre 2024 a été dominé par Call of Duty: Black Ops 6, suivi de Madden NFL 25 et EA Sports FC 25. Parmi les nouvelles entrées, on trouve Mario & Luigi: Brothership et Dragon Quest III, qui ont enregistré de bons résultats sur les plateformes Nintendo.

Stabilité sur le hardware

Les dépenses pour le matériel sont restées stables à 927 millions de dollars. La croissance de 15 % des ventes de la PlayStation 5 a compensé les baisses enregistrées pour les Xbox Series (-29 %) et la Nintendo Switch (-3 %). La PlayStation 5 Pro, lancée en novembre, a constitué 19 % des unités PS5 vendues et 28 % des recettes associées.

Côté accessoires, les dépenses ont augmenté de 4 % pour atteindre 373 millions de dollars, grâce à une forte demande pour les manettes de jeu. La DualSense Midnight Black de la PlayStation 5 a été l’accessoire le plus vendu de l’année.

La PS5 Pro permet d'optimiser davantage les jeux vidéo.

Le mois de novembre 2024 a été marqué par des tendances contrastées. Tandis que les ventes globales ont diminué, certains segments comme les abonnements et les accessoires ont enregistré une croissance. Les changements dans le calendrier des sorties, ainsi que le lancement de nouveaux modèles de matériel comme la PlayStation 5 Pro, ont influencé les résultats. L’industrie reste dynamique, portée par des succès comme EA Sports College Football 25 et le lancement réussi de titres innovants.

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Gwen
Élevée avec Zelda, je fais du code dans les jeux video. Si ça se trouve, c'est ma faute si ton jeu a bugué un jour.