Many Nights a Whisper : une nouvelle expérience de la Deconstructeam

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Many Nights a Whisper est un jeu narratif expérimental développé par les studios indépendants espagnols Deconstructeam et Selkie Harbour, et publié en auto-édition par Deconstructeam le 29 avril 2025. Proposé sur PC via Steam et itch.io, ce jeu d’une durée d’environ une heure se définit comme une expérience méditative à la troisième personne, mêlant tir à la fronde, introspection et décisions morales dans un monde empreint de poésie et de mélancolie. Cette œuvre s’inscrit dans la continuité des jeux à forte charge émotionnelle produits par Deconstructeam, comme The Red Strings Club ou The Cosmic Wheel Sisterhood.

Le jeu vidéo Many Nights a Whisper est le nouveau titre du studio indépendant Deconstructeam.

Devenez un « Rêveur »

Dans Many Nights a Whisper, le joueur incarne le « Rêveur », un personnage désigné dix ans auparavant pour accomplir un rituel crucial : enflammer une vasque sacrée en effectuant un tir unique à la fronde, qui décidera du destin de toute une génération. Le succès promet dix années de prospérité pour le village, tandis qu’un échec entraîne une décennie de calamités. Durant la journée, le Rêveur s’entraîne sous la supervision bienveillante d’un mentor ; la nuit venue, il écoute les souhaits des villageois derrière le Mur des Confessions. Ceux qu’il accepte sont symboliquement intégrés à sa fronde, faite de cheveux humains, renforçant ainsi sa puissance. Le gameplay repose sur l’apprentissage de la trajectoire des tirs, la précision sans indicateurs visuels, et une navigation contemplative dans un environnement insulaire inspiré de l’esthétique ibérique.

Le cœur du jeu réside moins dans la performance mécanique que dans la portée philosophique des choix proposés. Les confessions entendues évoquent des désirs profonds, parfois futiles ou poignants, liés à l’amour, au genre, à la nostalgie ou au deuil. Le joueur, en tant que Rêveur, se trouve à la croisée des attentes d’autrui et de ses propres doutes. À mesure que les jours passent, les conversations avec le mentor deviennent plus introspectives, évoquant la peur de l’échec, la valeur du rituel et le sens de la liberté. La mécanique de jeu simple, tirer avec une fronde, devient un vecteur de réflexion sur la responsabilité individuelle, le poids de l’héritage et la quête de sens dans l’inconnu.

Votre mentor vous aide à progresser dans le jeu Many Nights a Whisper.

La patte narrative de la Deconstructeam

Deconstructeam est un studio basé à Valence, en Espagne, fondé en 2012 par Jordi de Paco. Connu pour ses récits profonds et ses univers singuliers, le studio s’est fait remarquer dès ses débuts avec Gods Will Be Watching, un jeu de survie moralement éprouvant. C’est toutefois avec The Red Strings Club (2018), puis The Cosmic Wheel Sisterhood (2023), que Deconstructeam a consolidé son identité narrative : des jeux denses, critiques, souvent politiques, où l’interactivité sert un propos plus vaste que la simple progression. Many Nights a Whisper marque une rupture dans leur parcours éditorial, puisqu’il s’agit de leur première publication sans l’appui de Devolver Digital, un pas vers une plus grande indépendance créative.

Selkie Harbour, co-développeur du jeu, est un jeune studio, mais prometteur, également basé à Valence. Ce binôme créatif a d’abord produit de petits jeux expérimentaux diffusés sur itch.io, explorant la narration en 3D avec une grande sensibilité. Leur collaboration avec Deconstructeam se concrétise ici dans une direction artistique hybride : le pixel-art caractéristique de Jordi de Paco se fond dans les décors low-poly en 3D colorés de Selkie Harbour. Le résultat est un monde isolé et onirique, aux textures vibrantes, mais aux tonalités méditatives, renforcées par une bande-son signée fingerspit, compositeur fidèle du studio.

Many Nights a Whisper est une œuvre brève, mais d’une densité émotionnelle rare. Par sa proposition radicalement concentrée, un unique tir pour changer le monde, il réussit à condenser un éventail de thématiques existentielles dans un écrin visuel et sonore maîtrisé. Ce n’est pas tant un jeu à « finir » qu’un moment à vivre, une parabole interactive sur l’acceptation, le doute et l’impermanence. Une réussite dans le genre du jeu d’auteur narratif, qui confirme la place de Deconstructeam comme l’un des studios les plus pertinents de la scène indépendante européenne.

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