MindsEye est un jeu d’action-aventure solo développé par Build A Rocket Boy et édité par IO Interactive Partners A/S, prévu pour une sortie le 10 juin 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Le projet est dirigé par Leslie Benzies, ancien producteur emblématique de la saga Grand Theft Auto. Prenant place dans un futur proche, ce thriller dystopique nous plonge dans la ville fictive de Redrock, métropole désertique ultra-technologique où l’intelligence artificielle et la surveillance de masse sont omniprésentes. Conçu à l’origine comme une composante du métavers Everywhere, MindsEye est désormais un jeu à part entière, bénéficiant d’une structure narrative linéaire et d’un moteur graphique Unreal Engine 5.
Jacob Diaz et le MindsEye
Dans MindsEye, le joueur incarne Jacob Diaz, un ancien soldat des forces spéciales hanté par des souvenirs confus liés à un implant neural mystérieux : le MindsEye. Ce dernier, central à l’intrigue, provoque des flashbacks et des pertes de mémoire, poussant Jacob à explorer Redrock à la recherche de la vérité. Très vite, sa quête personnelle se transforme en combat global contre une rébellion de machines devenues conscientes à cause de dérives technologiques humaines. L’univers du jeu aborde des thèmes contemporains comme le transhumanisme, la corruption, ou encore la cohabitation entre humains et IA.
Le gameplay s’articule autour de combats à la troisième personne, d’exploration dans des zones semi-ouvertes et de séquences de conduite intenses, aussi bien au sol qu’en véhicule ou dans les airs. Le système de jeu mise sur l’utilisation de l’environnement, les tactiques dynamiques et le soutien de drones contrôlés par le joueur. Bien que Redrock ne soit pas un monde ouvert au sens strict, ses différents quartiers accessibles favorisent l’immersion et offrent une variété d’activités annexes. L’expérience promet des séquences cinématiques spectaculaires, influencées par le cinéma d’action, avec une durée de vie estimée à une quinzaine d’heures pour la campagne principale.
De Rockstar à Build A Rocket Boy
Build A Rocket Boy est un jeune studio fondé par Leslie Benzies après son départ de Rockstar North, où il avait supervisé des titres majeurs comme GTA V. Créé avec l’ambition de proposer des jeux novateurs, le studio s’est d’abord lancé dans le développement de Everywhere, une plateforme mêlant expérience sociale, création de contenu et gameplay varié. MindsEye devait initialement faire partie intégrante de cet univers, avant de devenir un jeu autonome suite à des ajustements stratégiques et un partenariat avec IO Interactive.
IO Interactive, éditeur de MindsEye, est surtout connu pour la série Hitman. L’entreprise danoise a su rebondir après son indépendance de Square Enix, et a depuis diversifié ses activités, notamment avec le développement de Project 007. La collaboration entre IO Interactive et Build A Rocket Boy repose sur une volonté commune de relancer un certain type de jeu narratif et cinématographique, dans un contexte où le marché est dominé par les titres multijoueurs ou les expériences en monde ouvert.
MindsEye s’annonce comme une expérience narrative ambitieuse, à mi-chemin entre le cinéma d’action et le jeu vidéo classique. Avec son décor de science-fiction proche, son scénario centré sur l’identité et le pouvoir, et un gameplay axé sur la variété et la mise en scène, le titre de Leslie Benzies cherche à renouer avec les blockbusters solo d’antan. Reste à savoir si les promesses seront tenues, alors que les premiers retours sur le gameplay soulèvent déjà des inquiétudes à quelques semaines de sa sortie.