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Skate Story, prévu pour 2025, est un jeu indépendant de skateboarding développé par Sam Eng et édité par Devolver Digital. Ce titre singulier nous plonge dans un univers où un démon, fait de verre et de douleur, skate à travers les paysages tourmentés de l’Enfer pour accomplir une quête improbable : avaler la Lune. Initialement, l’article devait avoir pour titre « une soupe et ollie », mais mes confrères de Canard PC m’ont devancé.
L’homme de verre
Au cœur de l’intrigue, le protagoniste, un démon translucide, conclut un pacte avec le Diable. En échange de sa liberté, il doit accomplir l’impossible : atteindre la Lune et la dévorer. Cette quête absurde sert de fil conducteur à une aventure qui explore des thèmes d’identité et de dépassement de soi.
Le voyage se déroule dans The Emptylands, un royaume infernal où la souffrance se mêle à des rencontres inattendues. Le joueur croisera des âmes tourmentées à sauver, des créatures étranges comme une grenouille amnésique, et devra affronter des démons hostiles. Ces interactions étoffent l’univers du jeu, le rendant mystérieux et poignant.
L’ambiance est sublimée par une bande-son immersive signée Blood Cultures et John Fio. Cette musique renforce l’atmosphère onirique et accompagne les moments marquants, qu’il s’agisse d’un paysage sublime ou d’un combat intense.
Entre synthwave et vidéos de skate des années 90
Skate Story propose une expérience singulière de skateboarding, où fluidité et créativité sont mises en avant. Le joueur doit maîtriser des figures variées, comme des ollies et des grinds, tout en naviguant à travers des environnements hostiles. La progression inclut des épreuves, l’acquisition de nouveaux tricks et la personnalisation du skateboard grâce à des objets obtenus en vendant son âme.
Visuellement, le jeu se démarque par son esthétique synthwave. Sam Eng joue sur des effets comme le fish-eye et des graphismes minimalistes pour créer un monde surréaliste. Les tons psychédéliques et l’utilisation audacieuse de la lumière donnent au jeu une identité visuelle unique.
Les niveaux alternent entre exploration libre, énigmes et défis plus structurés. Chaque objectif est intégré au gameplay de skate, qu’il s’agisse d’éteindre des flammes ou de combattre des boss par des figures acrobatiques.
Qui est Sam Eng, le développeur de Skate Story ?
Sam Eng, développeur basé à New York, est une figure montante de la scène indépendante. Autodidacte, il s’est fait connaître avec Zarvot en 2018, un jeu dans lequel des cubes prennent vie. Cette première création, bien accueillie, lui a permis de se démarquer lors d’événements comme l’IndieCade East.
Avec Skate Story, Eng exprime son amour pour l’art interactif. Inspiré par des éléments de la nature et des émotions complexes, il voit le jeu vidéo comme un moyen d’explorer des concepts impossibles à verbaliser. Ce projet illustre parfaitement sa vision artistique singulière.
Eng collabore également avec d’autres créateurs indépendants via GUMBO NYC, un incubateur dédié aux jeux vidéo. Ce collectif reflète son engagement à faire rayonner les productions alternatives et innovantes.
Skate Story ne se limite pas à être un jeu de skateboarding : c’est une aventure artistique et narrative unique. En combinant gameplay technique, direction artistique soignée et une intrigue introspective, Sam Eng livre une œuvre prometteuse. Sa sortie en 2025 est attendue avec impatience, tant par les amateurs de skate que par les passionnés d’indépendance créative.