Les jeux narratifs et films interactifs offrent une expérience unique où chaque décision peut bouleverser le cours de l’histoire. Que vous soyez aux commandes d’un personnage en quête de vérité ou plongé dans un thriller haletant, vos choix influencent les relations, les événements et parfois même le destin d’un monde entier. Voici une sélection marquante de titres où vos décisions ont de véritables conséquences.
The Expanse: A Telltale Series (2023)
Basé sur l’univers de la série télé The Expanse, ce jeu épisodique est un préquel qui nous met dans la peau de Camina Drummer, officier en second à bord du vaisseau de récupération Artemis. L’équipage parcourt le système solaire à la recherche d’épaves à piller, jusqu’à découvrir un vaisseau détruit contenant une cargaison d’une valeur inestimable. Le joueur doit alors faire des choix difficiles qui déterminent le sort de l’équipage et l’issue de cette mission périlleuse, en influençant la confiance des personnages entre eux et les différentes fins possibles de l’histoire.
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me (2022)
The Devil in Me est le quatrième opus de l’anthologie horrifique The Dark Pictures. Il suit une équipe de documentaristes invités dans la réplique du château du tueur en série H.H. Holmes, où ils se retrouvent piégés dans un jeu macabre. Comme les volets précédents (Man of Medan en 2019, Little Hope en 2020, House of Ashes en 2021), l’histoire est conçue comme un film d’horreur interactif : le joueur incarne tour à tour plusieurs personnages et chaque décision peut causer la survie ou la mort de ces protagonistesjeux.ca. Le scénario s’adapte aux choix effectués (effet papillon) et propose de multiples embranchements et fins, faisant de The Devil in Me le dénouement intense de la première saison de la série d’anthologie.
The Quarry (2022)
Développé par Supermassive Games, The Quarry reprend la formule d’horreur interactive d’Until Dawn. Le jeu met en scène neuf moniteurs de colonie de vacances qui, lors de leur dernière nuit à Hackett’s Quarry, doivent survivre à des événements terrifiants et surnaturels. Chaque chapitre propose de jouer un des adolescents et de faire des choix cruciaux alors que l’histoire bascule dans le cauchemar. Comme souvent avec ce genre, l’objectif est de sauver un maximum de personnages : selon les décisions du joueur, n’importe quel moniteur peut vivre ou mourir jusqu’au lever du jour, ce qui conduit à de nombreuses fins possibles. Ambiance slasher des années 80, QTE et dilemmes moraux rythment ce jeu narratif qui se savoure comme un film d’horreur interactif entre amis.
As Dusk Falls (2022)
As Dusk Falls est un drame interactif original qui explore les vies de deux familles sur une période de trente ans. Tout commence en 1998 par un braquage dans un motel d’Arizona qui tourne mal et lie le destin de deux groupes de personnages – la famille d’un voyageur pris en otage et les trois frères auteurs du cambriolage. Le joueur doit faire des choix à chaque chapitre, déterminant les issues de ce face-à-face tendu, avec des conséquences qui se répercutent des années plus tard. L’histoire, présentée dans un style visuel semi-animé unique, aborde la trahison, le sacrifice et la résilience, et chaque décision influence le sort des personnages au fil des décennies. Le jeu propose également un mode coopératif jusqu’à 8 joueurs, invitant chacun à voter sur les décisions cruciales.
Life Is Strange: True Colors (2021)
Dans Life Is Strange: True Colors, nouvelle histoire indépendante de la saga Life Is Strange, on suit Alex Chen, une jeune femme dotée d’un pouvoir d’empathie surnaturelle lui permettant de ressentir et manipuler les émotions intenses des autres. Alex revient dans la petite ville minière de Haven Springs pour y retrouver son frère, mais un tragique accident va l’entraîner dans une enquête sur de sombres secrets locaux. Le joueur, à travers Alex, doit nouer des liens avec les habitants et prendre des décisions – soutenir ou confronter tel personnage, révéler ou cacher certains faits – qui affecteront les relations et dévoileront progressivement la vérité. L’intrigue émotionnelle et immersive met en avant la puissance des liens familiaux et amicaux, et propose plusieurs dénouements en fonction des choix empathiques ou rationnels d’Alex.
Road 96 (2021)
Road 96 propose une expérience de road trip narratif procédural se déroulant dans le pays fictif de Petria, sous la coupe d’une dictature. Le joueur incarne successivement plusieurs adolescents fuyards, tentant chacun de traverser la frontière au cours de l’été 1996 pour échapper au régime. Chaque fugue est générée de façon semi-aléatoire : le parcours emprunté, les rencontres faites en chemin et les choix du joueur créent à chaque fois une histoire unique. On croise divers personnages (auto-stoppeurs, policiers, autostoppeurs dangereux, militants, etc.), et nos décisions – aider un personnage ou le trahir, prendre tel risque ou jouer la sécurité – influencent non seulement le sort immédiat du héros, mais aussi l’issue politique du pays. Avec ses multiples embranchements et fins, Road 96 renouvelle le genre en mêlant aventure narrative et éléments procéduraux, garantissant que chaque voyage vers la liberté sera différent.
Batman : Un deuil dans la famille (2020)
Cette œuvre est un court-métrage d’animation DC sorti directement en Blu-ray, présenté comme un film interactif. Batman : Un deuil dans la famille (Batman: Death in the Family) revisite l’arc narratif où Jason Todd, le second Robin, est capturé par le Joker. Le spectateur peut, à plusieurs moments-clés, choisir la décision de Batman ou de Robin, ce qui entraîne des scénarios alternatifs du destin de Jason Todd. L’histoire explore ainsi plusieurs issues possibles – la mort de Robin, sa survie, sa soif de vengeance sous l’identité du Red Hood, etc. – toutes liées au choix initial du public. Avec au total sept fins différentes disponibles, ce film interactif offre une expérience unique où l’on peut influencer directement le cours du destin tragique de Robin dans l’univers de Batman.
Tell Me Why (2020)
Développé par Dontnod Entertainment, Tell Me Why est un jeu narratif émouvant centré sur les retrouvailles de deux jumeaux, Alyson et Tyler Ronan, après plusieurs années de séparation. Les jumeaux reviennent dans leur petite ville d’Alaska pour vendre la maison de leur enfance et affronter ensemble un drame du passé : la mort de leur mère. À travers leurs pouvoirs surnaturels de « mémoire partagée », le joueur revisite les souvenirs divergents des deux héros et doit faire des choix sur la version des faits à croire. L’histoire, découpée en trois chapitres, aborde des thèmes matures comme l’identité de genre et les traumatismes familiaux – la mère des jumeaux ayant tenté de tuer Tyler dans son enfance en raison de sa transidentité. Les décisions du joueur influencent la relation entre Alyson et Tyler, la manière dont ils surmontent leur passé et l’issue de leur quête de vérité, dans un récit profondément axé sur l’empathie et la résilience.
Twin Mirror (2020)
Également du studio Dontnod, Twin Mirror est un thriller psychologique se déroulant dans une petite ville minière de Virginie-Occidentale. Le joueur incarne Sam Higgs, un ancien journaliste d’investigation qui revient dans sa ville natale, Basswood, pour les funérailles de son meilleur ami. Rapidement, Sam se retrouve mêlé à une enquête sur les circonstances suspectes de ce décès. Doté d’un « palais mental » – une capacité à visualiser ses souvenirs et déduire des éléments – Sam doit interroger les habitants, fouiller des scènes et reconstituer des événements passés. Le gameplay repose sur l’exploration narrative et les choix de dialogues : les décisions du joueur (coopérer avec un personnage ou le confronter, dire la vérité ou mentir) influencent les relations de Sam et la progression de l’enquête. Plusieurs dénouements sont possibles selon que Sam affronte ses propres démons intérieurs ou se laisse guider par son double imaginaire plus impulsif, le tout dans une ambiance de mystère et de retour aux sources.
Erica (2019)
Erica est un thriller interactif en prise de vue réelle (FMV) sorti sur PlayStation 4. Le jeu suit Erica Mason, une jeune femme hantée par le meurtre non élucidé de son père. Des événements troublants la ramènent au domaine familial et à l’institut psychiatrique relié à son passé, où elle tente de découvrir la vérité. Le joueur interagit directement avec le film à l’écran en faisant des choix de dialogues ou d’actions – ouvrir telle porte, faire confiance à tel personnage – grâce au pavé tactile ou à une application mobile, sans interruption de la vidéo. L’histoire s’adapte en temps réel aux décisions, menant à plusieurs embranchements et fins (il existe par exemple différentes identités possibles pour le meurtrier selon les choix). Erica propose ainsi une expérience digne d’un film à suspense, où le joueur manipule des objets, décrypte des indices et prend part à des rituels, tout en influençant le sort de l’héroïne et le dénouement du mystère qui entoure la mort de son père.
Detroit: Become Human (2018)
Développé par Quantic Dream, Detroit: Become Human est une aventure narrative de science-fiction se déroulant en 2038, à Detroit, dans un futur proche où les androïdes font partie du quotidien. Le jeu met en scène trois androïdes aux destins croisés : Kara, une domestique qui se rebelle pour protéger une petite fille maltraitée ; Connor, un prototype détective chargé d’enquêter sur les androïdes déviants ; et Markus, un assistant qui s’éveille à la conscience et prend la tête d’une révolution androïde pacifique… ou violente, selon vos choix. Chacun de ces personnages cherche à comprendre qui il est réellement dans un monde où les androïdes doivent servir les humains. Le joueur alterne entre leurs points de vue et doit prendre des décisions cruciales – obéir ou s’affranchir, faire confiance à un humain ou non, engager la violence ou prôner la paix. Ces choix ont des conséquences majeures : l’histoire comporte de multiples embranchements et une trentaine de fins différentes. Detroit: Become Human pousse loin le concept de film interactif, faisant ressentir le poids de chaque décision et invitant à rejouer pour découvrir des arcs narratifs complètement différents.
Life Is Strange 2 (2018)
Suite spirituelle du premier Life Is Strange, Life Is Strange 2 raconte le périple de deux frères d’origine mexicaine, Sean (16 ans) et Daniel (9 ans) Diaz, obligés de fuir leur domicile près de Seattle après un incident tragique. À la suite d’une altercation ayant mal tourné avec un policier – qui aboutit à la mort de leur père – les deux garçons prennent la route vers le Mexique pour échapper aux autorités. Daniel, le plus jeune, manifeste des pouvoirs télékinétiques incontrôlables, et c’est Sean, l’aîné sans pouvoirs, que le joueur incarne. Tout au long de ce road trip initiatique à travers l’Ouest américain, Sean doit éduquer Daniel et subvenir à leurs besoins en prenant des décisions difficiles : faire confiance ou non aux personnes qu’ils rencontrent, voler pour survivre ou rester honnête, encourager Daniel à utiliser ses pouvoirs ou le freiner. Les choix du joueur influencent la personnalité de Daniel et la relation fraternelle, menant à des fins multiples qui déterminent le destin des deux frères (par exemple, se rendre aux autorités, réussir la fuite, ou se séparer). Life Is Strange 2 aborde des thèmes comme l’exil, l’injustice et la responsabilité morale, dans la lignée émouvante et engagée de la saga.
Black Mirror: Bandersnatch (2018)
Black Mirror: Bandersnatch est un film interactif de science-fiction diffusé sur Netflix, rattaché à l’anthologie Black Mirror. L’histoire se déroule en 1984 et suit Stefan Butler, un jeune programmeur qui adapte un livre « dont vous êtes le héros » en jeu vidéo. Le spectateur prend le contrôle de certaines décisions de Stefan – par exemple, accepter ou non un job, comment réagir face à un événement – à l’aide de son interface Netflix. Ces choix affectent directement le déroulement de l’intrigue et mènent à de nombreuses branches scénaristiques et fins différentes. Le récit, métafictionnel, joue avec la notion de contrôle en brisant parfois le quatrième mur, puisque Stefan peut devenir conscient que ses actions ne sont pas les siennes. Bandersnatch compte cinq grandes fins et plusieurs variantes, encourageant le spectateur à revenir en arrière pour explorer les autres chemins narratifs. C’est l’une des premières expériences interactives grand public de Netflix, démontrant le potentiel du format « série/film à choix ».
The Council (2018)
The Council est un jeu d’aventure narratif épisodique se déroulant en 1793, mêlant histoire et fiction occulte. Le joueur incarne Louis de Richet, membre d’une société secrète, invité sur une île privée par le mystérieux lord Mortimer afin de participer à des négociations politiques aux côtés de figures illustres de l’époque (telles que Napoléon Bonaparte ou George Washington). Louis cherche également à retrouver sa mère disparue sur l’île. La particularité du jeu réside dans son système RPG léger : Louis dispose de compétences (détection, persuasion, érudition, etc.) qui ouvrent différentes options de dialogue ou d’action. Selon les choix du joueur – quelles questions poser, à qui se fier, quels objectifs privilégier – l’enquête de Louis prendra des tournures différentes. Les décisions influencent durablement le scénario, menant à plusieurs embranchements majeurs : on peut, par exemple, démasquer un complot et sauver certains personnages ou au contraire échouer et subir des conséquences tragiques. L’intrigue évolue à chaque épisode en fonction de vos succès ou échecs dans les confrontations sociales, proposant plusieurs fins possibles qui révèlent ou non les secrets de l’île et la véritable identité de Mortimer. The Council se distingue par son écriture mature et son intégration de mécaniques de jeu de rôle au sein d’une aventure à la Telltale.
Batman: The Enemy Within (2017)
Suite directe de Batman: The Telltale Series, Batman: The Enemy Within (saison 2) poursuit l’histoire de Bruce Wayne dans l’univers revisité de Telltale. Bruce doit cette fois faire face à l’Homme-Mystère (Riddler), à l’émergence du Joker et à une mystérieuse agence gouvernementale, tout en maintenant son identité secrète. Le jeu met l’accent sur la double vie du héros : certaines séquences vous laissent choisir d’aborder une situation en tant que Bruce Wayne (via la diplomatie ou la ruse) ou en tant que Batman (par l’intimidation ou l’action directe). Les décisions du joueur modulent profondément les relations – par exemple, votre amitié fragile avec John Doe (le futur Joker) évoluera différemment selon que vous le trahissez ou le soutenez, conduisant ce personnage à devenir un ennemi juré ou un allié trouble. De même, vos choix influencent le destin de vos alliés (comme l’agent Avesta ou Catwoman) et l’issue de l’histoire. Avec ses cinq épisodes, The Enemy Within offre un scénario riche en rebondissements, où chaque choix de dialogue ou action héroïque a des conséquences sur la confiance accordée à Batman/Bruce et peut radicalement changer le cours de la saison jusqu’à un final aux multiples variantes.
Hidden Agenda (2017)
Hidden Agenda est un thriller interactif développé par les créateurs d’Until Dawn, combinant enquête policière et expérience multijoueur. L’histoire suit Becky Marney, une détective, et Felicity Graves, une procureure, qui traquent un tueur en série surnommé le « Piégeur » (Trapper) responsable de crimes macabres piégés d’explosifs. Jouable seul ou à plusieurs via l’application PlayLink, le jeu propose des choix narratifs à voter en groupe. En solo, le joueur doit prendre des décisions – quelle piste suivre, quel suspect interroger – et réagir à des QTE lors des scènes d’action. En mode multijoueur, les participants utilisent leur smartphone pour voter sur les choix et peuvent recevoir des objectifs secrets (les fameuses « hidden agendas ») parfois contradictoires, ajoutant bluff et suspicion à l’expérience. Le scénario, digne d’une série policière, offre des embranchements importants : selon les choix, certains personnages clés peuvent mourir, le véritable coupable peut changer, et le dénouement (arrêter le tueur ou échouer) varie. Hidden Agenda se présente ainsi comme un polar interactif aux multiples fins, jouable comme un « Cluedo » coopératif où chaque joueur peut influencer l’enquête à sa guise.
Life Is Strange: Before the Storm (2017)
Life Is Strange: Before the Storm est une préquelle en trois épisodes à Life Is Strange, se déroulant trois ans avant les événements du jeu original. On y incarne Chloé Price, alors âgée de 16 ans, en pleine rébellion après la mort de son père et le départ de sa meilleure amie Max. L’histoire se concentre sur l’amitié intense (voire romance, selon les choix du joueur) entre Chloé et Rachel Amber, la lycéenne populaire de Arcadia Bay qui cache des troubles familiaux. Sans pouvoir surnaturel pour remonter le temps (contrairement à Max dans LIS1), Chloé doit affronter les conséquences directes de ses actes. Le gameplay repose sur des choix de dialogue percutants – Chloé peut lancer des répliques insolentes dans des joutes verbales – et sur des décisions qui influencent la confiance que Rachel lui accorde ou l’issue de situations dangereuses (fuguer avec Rachel ou la convaincre de faire face aux problèmes, par exemple). Le jeu explore des thèmes d’adolescence, de quête de vérité et de loyauté. Bien que la fin soit en partie prédéterminée (compte tenu du destin de Rachel connu dans LIS1), de nombreuses variations existent dans les relations entre personnages et certaines scènes, offrant un éclairage poignant sur la transformation de Chloé en la jeune femme rebelle que l’on connaîtra par la suite.
Late Shift (2017)
Late Shift est un film interactif britannique de type FMV (Full Motion Video) qui plonge le joueur dans un thriller criminel. L’intrigue suit Matt, un étudiant londonien qui travaille de nuit dans un parking et se retrouve, bien malgré lui, impliqué dans le braquage d’une maison de ventes aux enchères. Kidnappé par un gang et forcé de participer à un cambriolage, Matt doit ensuite prouver son innocence. Le déroulement du film ne s’arrête jamais : le spectateur-joueur doit effectuer des choix en temps réel (sans pause) grâce à une interface simple, orientant les actions de Matt. Il y a environ 180 décisions possibles tout au long du récit – comme décider de s’enfuir ou d’aider un complice blessé, faire confiance à tel personnage ou non – qui influencent significativement les événements et les relations entre les protagonistes. Late Shift offre ainsi 7 fins différentes, allant du dénouement tragique où Matt est tué ou arrêté, jusqu’à la fin heureuse où il échappe au gang et innocente son nom. Le résultat est un véritable film à suspense dont vous êtes le héros, immersif et à haut niveau de rejouabilité.
Planet of the Apes: Last Frontier (2017)
Basé sur la franchise cinématographique La Planète des Singes, Last Frontier est un jeu narratif interactif qui se déroule chronologiquement entre les films L’Affrontement (2014) et Suprématie (2017). L’histoire suit en parallèle une tribu de singes dirigée par Khan, cherchant refuge avec les siens avant l’hiver, et une petite communauté humaine menée par le colonel Rainey, retranchée dans un ranch. Lorsque singes et humains entrent en contact, la tension monte et le joueur doit faire des choix du point de vue des deux camps. Le gameplay, semblable à un film interactif, consiste principalement à décider des actions ou réactions des personnages clés de chaque espèce – par exemple attaquer par peur ou tenter une approche pacifique, punir un allié qui a fauté ou pardonner. Ces décisions déterminent l’évolution du conflit, qui peut s’orienter vers une guerre ouverte ou une coexistence fragile. Le jeu aborde des thèmes de conquête, trahison et survie, et propose de multiples dénouements : selon vos choix, la paix peut être négociée ou au contraire un camp peut être exterminé. Planet of the Apes: Last Frontier met ainsi le destin des deux espèces entre les mains du joueur, dans un drame interactif où chaque camp lutte pour sa survie.
Batman: The Telltale Series (2016)
Dans Batman: The Telltale Series, le joueur endosse le double rôle de Bruce Wayne et de Batman dans une aventure épisodique originale distincte des comics et films. L’histoire se déroule au début de la carrière du Chevalier Noir, alors que Bruce Wayne découvre de lourds secrets sur l’héritage de sa famille. Gotham est menacée par un groupe terroriste appelé les « Children of Arkham » mené par une mystérieuse Lady Arkham, tandis que des figures bien connues comme le Pingouin ou Double-Face émergent sous un jour nouveau. Le jeu alterne séquences d’enquête, de dialogues à choix multiples et scènes d’action QTE typiques du style Telltale. Les décisions du joueur influencent significativement la trame : on peut par exemple choisir de révéler ou non l’implication du père de Bruce dans des affaires criminelles, ce qui affectera l’opinion publique et les liens de Bruce avec ses alliés (tels qu’Alfred ou le commissaire Gordon). De même, la relation avec Selina Kyle/Catwoman ou Harvey Dent diffère selon que Bruce privilégie son amitié ou ses devoirs de justicier. En fin de compte, les choix déterminent l’identité du super-vilain final (Harvey deviendra-t-il Double-Face ou non) et l’état dans lequel Batman laisse Gotham à la fin du cinquième épisode. Batman: The Telltale Series se vit comme un thriller interactif où l’on façonne sa propre version du mythe de Batman à travers les dilemmes moraux de Bruce Wayne.
Until Dawn (2015)
Until Dawn est un jeu narratif d’horreur de type survival slasher. Il met en scène un groupe de huit amis qui se retrouvent dans un chalet isolé sur une montagne pour un week-end commémoratif, un an après la disparition tragique de deux sœurs. La nuit tourne rapidement au cauchemar lorsqu’un tueur masqué semble les traquer et que d’étranges phénomènes surviennent. Le joueur contrôle successivement chacun des personnages au fil des chapitres, faisant face à des choix cruciaux sous pression. Chaque décision affecte le cours de l’histoire – le jeu parle d’effet papillon – et peut sceller le destin d’un protagoniste. Par exemple, décider de prendre un raccourci ou non lors d’une poursuite, de cacher un secret ou de le révéler, peut mener un personnage à la mort plus tard. L’objectif est clair : tenter de garder le plus de survivants possible jusqu’à l’aube. Grâce à ses nombreux embranchements, Until Dawn offre une grande rejouabilité avec des fins variées (de tous survivent à aucun). Le jeu assume pleinement les codes des films d’horreur en jouant avec les clichés (le sportif téméraire, la blonde peureuse, le nerd, etc.) et tient le joueur en haleine avec une tension constante, des jump scares et des choix moraux cornéliens.
Life Is Strange (2015)
Premier opus de la célèbre saga narrative, Life Is Strange suit Maxine Caulfield, dite Max, une adolescente timide passionnée de photographie qui découvre qu’elle a le pouvoir de remonter le temps sur de courtes durées. L’histoire se déroule à Arcadia Bay, une petite ville de l’Oregon, où Max revient pour ses études et recroise son amie d’enfance Chloé Price. Après avoir sauvé Chloé d’une mort certaine grâce à son pouvoir, Max s’implique dans l’enquête sur la disparition mystérieuse d’une autre lycéenne, Rachel Amber. Le gameplay repose sur l’exploration et surtout les choix : Max peut utiliser son pouvoir pour rejouer immédiatement une scène et tester différentes options de dialogue, ce qui offre une mécanique originale de rewind. Cependant, les conséquences à long terme de ses décisions (sauver telle personne au détriment d’une autre, révéler un secret, soutenir un ami ou pas) ne peuvent pas être annulées, et créent des embranchements narratifs importants. Au fil des cinq épisodes, Max est confrontée à des dilemmes moraux grandissants et à des visions d’une catastrophe imminente (une tempête menaçant Arcadia Bay). Le jeu culmine dans un choix final poignant qui détermine la conclusion de l’histoire. Life Is Strange a marqué les joueurs par son récit initiatique empreint d’émotion, sa bande-son indé et sa manière d’aborder des thèmes tels que l’amitié, le destin et le poids des choix même infimes.
Game of Thrones: A Telltale Game Series (2014)
Adaptant l’univers de la série TV à succès, Game of Thrones: A Telltale Game Series propose une histoire inédite se déroulant en parallèle de la fin de la saison 3 jusqu’au début de la saison 5 de la série HBO. Le jeu se concentre sur la maison Forrester, une noble famille du Nord fidèle aux Stark, qui se trouve en grand péril après les Noces Pourpres. Le joueur incarne alternativement plusieurs membres de la famille Forrester – dont Ethan, le jeune lord tentant de gouverner Ironrath ; Mira, une dame de compagnie à Port-Réal essayant de gagner les faveurs des Lannister ; et Asher, le fils exilé mercenaire à Essos – ainsi qu’un squire de la maison. Chaque personnage fait face à des intrigues et dangers dans son lieu respectif, et les choix du joueur influencent leurs destins : on peut négocier avec Tyrion Lannister ou le trahir, faire preuve de diplomatie ou de fermeté avec Ramsay Snow, décider quel allié appeler en renfort, etc. Ces décisions modifient les rapports de force et peuvent mener à la mort ou la survie de certains protagonistes. Le ton du jeu reste fidèle à la saga de George R.R. Martin, impitoyable : des personnages principaux peuvent mourir brutalement selon vos actions, et aucune fin heureuse n’est garantie. La saison se conclut sur des issues ouvertes (plusieurs fins différentes existent, toutes relativement amères), laissant le sort de la maison Forrester incertain. Bien que prévue, la seconde saison n’a jamais vu le jour en raison de la fermeture initiale de Telltale Games, faisant de Game of Thrones un récit interactif inachevé mais intense pour les fans de la franchise.
Tales from the Borderlands (2014)
Tales from the Borderlands transpose l’univers déjanté et violent de la série FPS Borderlands dans un jeu d’aventure narratif riche en humour. L’histoire, située après Borderlands 2, suit deux protagonistes improbables : Rhys, un employé d’une méga-corporation (Hyperion) prêt à tout pour gravir les échelons, et Fiona, une arnaqueuse originaire de la planète Pandore. Tous deux se retrouvent contraints de faire équipe pour mettre la main sur un artéfact légendaire, l’« Œil du Voyageur », au milieu du chaos pandorien rempli de bandits, chasseurs de l’Arche, et robots tueurs. Le jeu est structuré en cinq épisodes, et raconté rétrospectivement par Rhys et Fiona eux-mêmes, ce qui offre des versions parfois divergentes des événements. Le joueur alterne entre les deux personnages, prenant des décisions qui modifient les dialogues et certaines issues de scènes. Bien que l’arc principal reste globalement fixe (dans un esprit comédie d’action), de nombreux choix influencent les relations – par exemple, favoriser l’amitié entre Rhys et sa collègue Sasha, ou trahir tel personnage secondaire – et déterminent notamment la composition de votre équipe finale lors du climax. Le style Telltale est ici au service d’une narration très comique, pleine de répliques cinglantes et de situations loufoques, sans oublier quelques moments d’émotion. Tales from the Borderlands a été salué pour avoir respecté l’esprit de la licence tout en offrant un storytelling interactif accessible à ceux qui ne connaissaient pas le FPS d’origine. Le jeu propose quelques fins légèrement différentes (quant à le devenir de certains alliés et antagonistes), tout en laissant volontairement des mystères pour la suite de la saga.
The Wolf Among Us (2013)
Tiré de la bande dessinée Fables, The Wolf Among Us est un polar noir interactif mêlant contes de fées et crime urbain. Le joueur y incarne Bigby Wolf, alias le Grand Méchant Loup réformé, qui est le shérif de Fableville – une communauté secrète de personnages de contes exilés à New York et dissimulés parmi les humains grâce à la magie. Chargé de faire régner l’ordre, Bigby doit enquêter sur une série de meurtres brutaux visant des Fables, tout en essayant de conserver la paix précaire au sein de la communauté. L’aventure est structurée en cinq épisodes aux allures de roman noir, où chaque décision du joueur a un impact sur la tournure de l’enquête et les relations de Bigby avec les autres figures emblématiques (Blanche-Neige, la Belle et la Bête, Ichabod Crane, etc.). Par exemple, choisir quel suspect poursuivre en priorité signifie que l’autre s’échappera, coopérer avec Blanche ou agir seul influencera la confiance entre eux, retenir sa nature bestiale ou la laisser exploser changera la perception que les Fables ont de Bigby. L’histoire s’adapte ainsi aux choix majeurs, proposant différentes révélations et confrontations dans les épisodes ultérieurs. Le final peut varier selon que Bigby respecte la justice de Fableville ou cède à sa sauvagerie légendaire. Avec son ambiance sombre et son écriture soignée, The Wolf Among Us s’est imposé comme un des meilleurs jeux Telltale, offrant aux joueurs une enquête captivante où les contes de fées rencontrent le film noir.
Beyond: Two Souls (2013)
Beyond: Two Souls est une aventure interactive développée par Quantic Dream, qui propose de suivre pendant 15 ans la vie de Jodie Holmes, interprétée par Elliot Page. Jodie est une jeune fille puis jeune femme liée depuis la naissance à une entité invisible nommée Aiden, qui la protège et lui confère des pouvoirs surnaturels. Le joueur alterne entre le contrôle de Jodie et celui d’Aiden, ce qui permet d’accomplir des actions paranormales (traverser les murs, posséder des gens, etc.). La narration, présentée de façon non linéaire, fait vivre à Jodie des épisodes marquants de son existence – de son enfance sous surveillance dans un laboratoire gouvernemental, entraînée par Nathan Dawkins (Willem Dafoe), à sa fuite à l’adolescence, en passant par ses missions pour la CIA et sa vie d’errance. Les choix du joueur influencent les relations de Jodie avec les personnages clés (par exemple, accepter ou non de faire confiance à tel personnage, épargner ou non un ennemi sous l’emprise d’Aiden) et modifient certaines scènes. Le jeu propose ainsi plusieurs fins distinctes : le joueur décide notamment du destin final de Jodie (choisir la « Lumière » ou rester « Au-delà »), menant à des conclusions différentes concernant sa survie et sa possible romance avec l’un des personnages. Beyond: Two Souls se rapproche du cinéma interactif, offrant une réalisation cinématographique et une performance d’acteurs saluées, tout en impliquant activement le joueur dans le parcours émotionnel exceptionnel de Jodie.
The Walking Dead (2012)
Véritable pionnier du renouveau des jeux narratifs à choix, The Walking Dead de Telltale Games adapte l’univers du comics de Robert Kirkman en introduisant de nouveaux personnages pris dans l’apocalypse zombie. Le joueur incarne Lee Everett, un homme en route pour la prison au début de l’épidémie, qui se retrouve libre après un accident de voiture alors que les morts-vivants envahissent la Géorgie. Lee rencontre rapidement une fillette de 8 ans, Clementine, qu’il prend sous sa protection. Ensemble, ils rejoignent d’autres survivants et forment un groupe hétéroclite tenté par divers conflits internes. La force du jeu réside dans ses choix moraux souvent déchirants : Lee doit sans cesse décider qui sauver ou sacrifier, comment gérer les réserves de nourriture, à qui faire confiance, et surtout quelles valeurs transmettre à Clementine. Les décisions du joueur influencent la trame de manière tangible, notamment sur qui survit d’un épisode à l’autre et quelle image Clementine gardera de Lee (honnête, brutal, protecteur, etc.). Bien que la fin aboutisse toujours à une conclusion dramatique pour Lee, le devenir de Clementine et les détails du final varient en fonction des actions passées. Lauréat de multiples prix du jeu de l’année 2012, The Walking Dead a ému de nombreux joueurs par la qualité de son écriture et l’attachement aux personnages, ouvrant la voie à tout un pan de jeux d’aventure narratifs à conséquences.
Heavy Rain (2010)
Heavy Rain est un thriller interactif sombre développé par Quantic Dream, souvent comparé à un polar à la Se7en. L’intrigue se déroule dans une ville imaginaire des États-Unis constamment battue par la pluie, où sévit le « tueur à l’Origami », un tueur en série qui enlève des enfants et laisse une figurine en papier sur la scène de crime. Le joueur suit tour à tour quatre personnages jouables dont les destins vont converger autour de la dernière victime enlevée : Ethan Mars, un père de famille désespéré prêt à tout pour sauver son fils des griffes du tueur ; Madison Paige, une journaliste insomniaque menant sa propre enquête ; Norman Jayden, un agent du FBI utilisant la réalité augmentée pour profiler le tueur ; et Scott Shelby, un détective privé engagé par les familles des victimes. L’histoire évolue au gré des choix et performances du joueur : chaque scène propose des actions contextuelles (QTE) et des décisions – abandonner ou non face à une épreuve morale imposée par le tueur, épargner ou tuer un adversaire, dire la vérité ou mentir aux autres personnages, etc. Une particularité marquante est que Heavy Rain n’a pas de “Game Over” classique : en cas d’échec à un événement crucial, l’histoire continue quand même, mais avec des conséquences potentiellement tragiques (par exemple, un personnage jouable peut mourir définitivement au milieu du jeu, et l’enquête se poursuit sans lui). Il existe ainsi de nombreux scénarios et fins différentes, déterminés par qui a survécu et si Ethan parvient ou non à retrouver son fils à temps. Heavy Rain joue avec les nerfs et les émotions du joueur en le plaçant face à la question : « Jusqu’où iriez-vous pour sauver quelqu’un que vous aimez ? », tout en offrant une expérience de film interactif à suspense aux multiples facettes.
À travers ces jeux narratifs et films interactifs, chaque choix devient une aventure en soi. Que vous cherchiez à explorer des destins alternatifs, à forger des liens ou à survivre à l’impensable, ces expériences montrent que vos décisions ont toujours un poids. De quoi donner envie de rejouer encore et encore pour découvrir toutes les possibilités.