Marathon est un FPS multijoueur d’extraction développé par Bungie et édité par Sony Interactive Entertainment. Attendu pour le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, le jeu marque la résurrection d’une licence emblématique des années 1990. Loin du style narratif et solo des épisodes originaux, ce reboot prend la forme d’un jeu de tir compétitif en PvPvE, basé sur un modèle saisonnier. Il s’agit du premier projet original de Bungie depuis la sortie de Destiny en 2014, et du premier jeu majeur développé sous la houlette de Sony depuis leur rachat du studio en 2022.
Un extraction shooter multiplateformes
Marathon se présente comme un extraction shooter, un genre qui conjugue exploration, survie, loot et coopération. Chaque session de jeu, limitée à 30 minutes, oppose jusqu’à 18 joueurs répartis en escouades de trois. Le but est simple : pénétrer sur une carte, collecter des ressources, éviter ou affronter les autres joueurs ainsi que des ennemis IA, et réussir à s’extraire vivant. Le tout repose sur une tension constante : mourir signifie perdre son équipement au profit d’un autre joueur. Les cartes — au nombre de trois au lancement — sont conçues pour varier les stratégies, avec des événements dynamiques et une météo influente sur la progression. Le jeu proposera six personnages jouables dès la saison 1, chacun disposant de compétences uniques comme l’invisibilité, le scan ou le bouclier.
Sur le plan narratif, Marathon installe son action en 2850 sur Tau Ceti IV, une colonie humaine désormais abandonnée, peuplée de vestiges technologiques et de signaux étranges. Le joueur incarne un Coureur, mercenaire cybernétique au service de factions rivales, dont les incursions répétées sur la planète nourrissent une trame évolutive. Cette approche par saisons est pensée pour dévoiler peu à peu le lore du jeu, mêlant mystères sci-fi, artefacts et IA, avec des clins d’œil appuyés à la trilogie originelle. Bungie a confié la réalisation des cinématiques à Alberto Mielgo, connu pour son travail sur Love, Death & Robots, instillant à l’univers du jeu une forte personnalité visuelle et poétique.
Bungie : la nouvelle poule aux œufs d’or pour Sony ?
Fondé en 1991, Bungie s’est d’abord fait connaître avec la série originale Marathon sur Macintosh, avant de devenir une figure incontournable du FPS avec la saga Halo pour Microsoft, puis Destiny, qui a introduit le concept du « jeu-service » dans le paysage console. Fort d’une grande expérience dans la conception de mécaniques de tir nerveuses et de systèmes multijoueur profonds, le studio cherche ici à renouveler sa formule tout en explorant de nouveaux territoires esthétiques et ludiques. La sortie de Marathon intervient dans un contexte complexe pour Bungie, marqué par une réorganisation interne et une pression croissante autour de la réussite de ce projet.
Le passage sous l’égide de Sony, intervenu en 2022, a profondément changé la structure de Bungie. Le studio est aujourd’hui à la croisée des chemins, contraint d’assurer la pérennité de ses jeux dans un écosystème saturé de titres en ligne. Après les écueils de projets comme Concord, Sony compte sur Bungie pour démontrer sa capacité à créer un titre multijoueur durable, capable de concurrencer les leaders du genre comme Escape from Tarkov ou Hunt: Showdown. Si la direction artistique divisera à coup sûr, elle a le mérite d’offrir une identité forte à un genre souvent marqué par des productions génériques.
Marathon tente un pari audacieux : faire renaître une franchise culte avec une approche radicalement différente, à la croisée de la survie et de la compétition multijoueur. En combinant mécaniques d’extraction shooter, histoire évolutive, personnalisation stratégique et DA marquée, Bungie espère fédérer une communauté fidèle autour de ce nouveau départ. Si la concurrence est rude, le savoir-faire du studio et l’intérêt suscité par les premières présentations laissent entrevoir un potentiel solide. Reste à voir si l’équilibre entre immersion narrative, défi tactique et monétisation convaincra les joueurs.