Neverness to Everness : le nouveau jeu d’Hotta Studio

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Neverness to Everness est un jeu de rôle en monde ouvert développé par Hotta Studio, une filiale de Perfect World Games, et conçu sur Unreal Engine 5. Ce titre à la croisée du surnaturel et de l’urbain, prévu sur PC, PlayStation 5, iOS et Android, adopte le modèle free-to-play avec une forte composante gacha. Annoncé en 2024 et encore sans date de sortie, il propose une aventure dans une ville fictive nommée Hethereau, où le joueur incarne un évaluateur d’anomalies.

Neverness to Everness a été développé par le studio chinois Hotta Studio.

Quand Genshin Impact rencontre GTA

Neverness to Everness place l’exploration et l’action au cœur de son expérience, dans un monde ouvert aux accents surnaturels et aux inspirations visiblement partagées entre Genshin Impact et Grand Theft Auto. On y contrôle différents personnages, chacun doté de compétences propres appelées « esper abilities », pouvant interagir entre elles pour former des synergies tactiques. Le déplacement est libre grâce à une panoplie de mouvements (saut, course, nage, escalade), une jauge d’endurance venant limiter certaines actions. Le jeu inclut également un système complet de conduite de véhicules, allant jusqu’à la personnalisation technique poussée (freins, moteur, etc.) et la participation à des courses.

Sur le plan narratif, le joueur évolue dans la ville d’Hethereau en tant qu’appraiser, une figure chargée de contenir des anomalies mystérieuses surgissant dans le tissu urbain. Des factions obscures, des forces hostiles et des secrets enfouis rythment cette progression. Bien que l’intrigue complète n’ait pas encore été dévoilée, les premières bandes-annonces et la bêta fermée, intitulée « Containment Test », laissent entrevoir un récit qui mêle science-fiction dystopique, tensions sociales et événements surnaturels.

Le jeu vidéo Neverness to Everness profite d'une direction artistique dans le style animé.

Unreal Engine 5 et monde ouvert

Propulsé par Unreal Engine 5, Neverness to Everness présente une direction artistique urbaine, stylisée et soignée, portée par des effets visuels modernes comme le ray tracing et une ville vivante, Hethereau, promesse d’un terrain de jeu riche et vertical. L’alternance entre exploration urbaine, séquences motorisées et affrontements tactiques multiplie les possibilités de gameplay.

L’univers semble également profiter d’une cohérence interne accrue par rapport aux titres précédents du studio. Avec des références solides, de Persona à Zenless Zone Zero, le jeu s’inscrit dans une tendance contemporaine de RPG hybrides, axés sur des récits mystérieux et des systèmes en boucle qui favorisent l’engagement à long terme. L’ajout d’un système multilingue dès la bêta est aussi un point en faveur de son accessibilité mondiale.

Neverness to Everness a été développé avec l'Unreal Engine 5.

Le studio chinois Hotta Studio

Hotta Studio est une jeune structure chinoise fondée en 2018 à Suzhou, et propriété de Perfect World Games. Elle s’est fait connaître grâce à Tower of Fantasy, un autre RPG en monde ouvert jouable en ligne, qui a connu un succès correct, notamment sur le marché asiatique et via son exportation globale. Ce premier projet a permis à Hotta d’expérimenter sur le terrain du gacha et du multijoueur en ligne, deux éléments que l’on retrouve désormais intégrés et affinés dans Neverness to Everness.

Le studio semble aujourd’hui miser sur une montée en gamme, autant sur le plan technologique que créatif. Tirant parti de l’expertise technique d’Unreal Engine 5 et de partenariats avec de grandes marques automobiles pour enrichir son volet de personnalisation, Hotta affiche une volonté de diversification des genres, entre fantastique, enquête et mécanique urbaine. C’est aussi une manière de se démarquer dans un marché chinois du jeu très concurrentiel, particulièrement dans le segment du gacha RPG.

Neverness to Everness est encore en phase de test, mais déjà, il interpelle par sa volonté de combiner des genres habituellement séparés, dans un univers mêlant mystère urbain, pouvoirs surnaturels et mécaniques de conduite réalistes. Si le jeu parvient à équilibrer ces ambitions sans sombrer dans le piège de la surenchère ou du modèle économique invasif, il pourrait bien s’imposer comme une alternative sérieuse aux mastodontes actuels du free-to-play narratif.

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