AI-LIMIT est un action-RPG de type soulslike développé par le studio chinois SenseGames et édité par CE-Asia. Prévu pour une sortie le 27 mars 2025 sur PlayStation 5 et PC, le jeu s’inscrit dans une veine futuriste post-apocalyptique avec une esthétique anime prononcée, évoquant immédiatement Code Vein. Il fait partie du programme China Hero Project de PlayStation, destiné à soutenir la scène vidéoludique chinoise. Conçu avec le moteur Unity, AI-LIMIT ambitionne de séduire les amateurs de jeux exigeants grâce à une expérience de jeu intense mêlant exploration, survie et narration.
Arrisa, en balade à Havenswell
Le jeu nous propulse dans la cité en ruines d’Havenswell, dernier bastion de l’humanité après l’effondrement d’un écosystème artificiel. On y incarne Arrisa, une « Blader » immortelle en quête de vérité sur la chute de la civilisation. À travers un monde infesté de monstres appelés Mud-born et ravagé par des factions rivales, le joueur explore des environnements variés – égouts, bidonvilles, cité céleste – tout en affrontant des ennemis implacables. Le système de combat, fortement inspiré des titres soulslike, se veut exigeant, avec esquives, parades et jauge de transformation alimentée par les actions du joueur. Une mécanique de résurrection liée aux « branches » du monde complète le tableau : ces points de sauvegarde rares servent aussi d’ancrage pour les améliorations.
AI-LIMIT ne se contente pas d’imiter ses aînés. Il propose un système de progression basé sur la collecte de cristaux, utilisés pour améliorer les caractéristiques d’Arrisa. L’arsenal est varié et personnalisable, avec des combinaisons d’armes, de compétences et de sorts à choisir en fonction du style du joueur. Le monde de Havenswell regorge de secrets, d’équipements et de reliques, et chaque zone recèle des dangers à surmonter pour atteindre la vérité. Le jeu propose également un « mode Boss Challenge », disponible dans la démo, pour tester ses aptitudes contre des ennemis plus coriaces et expérimenter différentes configurations de gameplay.
Le premier jeu de SenseGames
SenseGames est un jeune studio basé en Chine, composé d’une vingtaine de développeurs passionnés. AI-LIMIT est leur premier projet ambitieux. Depuis son annonce en 2019, l’équipe a bénéficié d’un soutien important de PlayStation à travers le China Hero Project, ce qui leur a permis de viser un marché international. Le studio a fait preuve d’une écoute attentive aux retours des joueurs, notamment via les deux démos successives du jeu. Celle d’octobre 2024, notamment, avait été critiquée pour sa lourdeur et son manque de lisibilité, mais SenseGames a rapidement publié une version améliorée corrigeant plusieurs défauts.
Cette démarche de développement itératif est encourageante : elle démontre la volonté du studio d’atteindre une certaine exigence qualitative malgré des moyens limités. Leur choix de s’éloigner d’Unreal Engine 5 pour préférer Unity traduit aussi une forme d’indépendance et de maîtrise technique. Si tout n’est pas encore parfaitement équilibré, on regrette des problèmes de rythme et des bugs mineurs. Toutefois, le potentiel narratif et ludique est bien présent. Le style visuel rappelle les productions de Hoyoverse, ce qui pourrait séduire un public amateur de RPG orientaux contemporains.
En somme, AI-LIMIT est un projet prometteur qui ambitionne de se faire une place dans le genre très concurrentiel des soulslike. Entre esthétique travaillée, gameplay exigeant et ambition narrative, le jeu a les atouts nécessaires pour séduire les curieux et les amateurs du genre, malgré quelques imperfections de jeunesse. Sa sortie imminente sera l’occasion de juger si SenseGames réussit à transformer l’essai.