Grounded 2 : chérie, j’ai encore rétréci les gosses

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Grounded 2 est un jeu d’action-aventure et de survie en vue subjective ou à la troisième personne, développé par Obsidian Entertainment en collaboration avec Eidos-Montréal. Il est édité par Xbox Game Studios. Le titre est disponible en accès anticipé depuis le 29 juillet 2025 sur Xbox Series X/S et PC. Suite directe de Grounded, le jeu transporte à nouveau les joueurs dans un monde dans lequel ils incarnent des adolescents miniaturisés, cette fois dans un parc urbain baptisé Brookhollow Park, et non plus dans une simple arrière-cour. Le moteur graphique Unreal Engine 5 apporte une refonte visuelle complète, tandis que de nombreuses mécaniques de gameplay sont enrichies ou repensées.

Grounded 2 est le nouveau jeu de survie d'Obsidian Entertainment.

Survie parmi les insectes

Dans Grounded 2, les joueurs incarnent à nouveau Max, Pete, Willow et Hoops, miniaturisés pour une raison mystérieuse lors d’une cérémonie au Brookhollow Park. L’univers, bien plus vaste que celui du premier opus, est rempli de biomes variés, de secrets et de dangers. Le cœur du jeu reste la survie : il faut collecter des ressources, crafter armes et armures, ériger une base et explorer un environnement aux proportions colossales. L’un des principaux ajouts de cette suite réside dans la possibilité d’apprivoiser et de monter certains insectes, appelés « Buggies », ce qui transforme profondément l’exploration, le combat et la gestion des ressources.

Le récit, quant à lui, gagne en ampleur. Le docteur Wendell Tully, autrefois allié, est désormais soupçonné d’avoir causé une explosion et arraché la tête de BURG.L, le robot du premier jeu. Le joueur est épaulé par Sloane Beaumont, employée d’Ominent, une société aux intentions troubles. Le scénario se dévoile par étapes, avec des zones à explorer, des missions à remplir, et une présence menaçante qui poursuit les adolescents. L’écriture donne davantage de place aux dialogues, à l’ambiance et aux personnages secondaires, ce qui renforce l’immersion et la cohérence de l’univers.

Dans Grounded 2, le joueur incarne des personnages réduits à la taille d'un insecte.

Des problèmes de performances

L’expérience est encore entachée par de nombreux problèmes techniques. Le passage à l’Unreal Engine 5 n’est pas sans heurts : chutes de framerate, crashs récurrents, bugs d’affichage ou IA défectueuse entachent les sessions de jeu. On note aussi la disparition de certaines options d’ergonomie présentes dans le premier jeu, comme le changement rapide de mutations. Un autre souci notable est le transfert involontaire d’un objet du sac vers un coffre à chaque interaction, ce qui peut avoir des conséquences fâcheuses.

Certains éléments de gameplay paraissent encore inachevés. Si les montures insectes apportent une nouvelle couche stratégique, elles souffrent de bugs d’IA (incapables de suivre le joueur, bloquées dans le décor) et ne peuvent pas être équipées ou personnalisées pour l’instant. Les nouvelles recettes de construction sont peu nombreuses, les lignes de dialogue deviennent vite redondantes et certaines fonctionnalités comme le changement de build en combat demandent encore trop de manipulations. Enfin, l’accès anticipé reste limité à neuf zones, avec des barrières visibles et une carte encore incomplète.

Le jeu Grounded 2 permet de réaliser des contructions afin de survivre.

Un titre avec une réelle ambition

Grounded 2 offre une vision bien plus ambitieuse que son prédécesseur. La carte, déjà vaste en accès anticipé, promet de tripler la surface du premier jeu. Le travail sur les environnements, tels qu’un barbecue renversé, une statue monumentale, des haies denses ou encore des glaciers fondus, est remarquable. Le système d’ergonomie a été entièrement repensé : l’Omni-outil regroupe tous les outils de base en un seul, libérant de l’espace dans l’inventaire et rendant la récolte plus fluide. L’inventaire et les ateliers sont toujours aussi bien pensés, avec la possibilité de transférer les objets depuis les coffres, y compris ceux des montures.

Les mécaniques de combat bénéficient, elles aussi, d’une refonte bienvenue. Esquive, attaque chargée, visée assistée à l’arc : chaque affrontement est plus dynamique. Les mutations, désormais mieux présentées et plus accessibles, permettent de façonner de véritables archétypes (furtif, tank, archer…). L’introduction des Buggies est une réussite : elles participent au combat, ramassent des ressources en masse, stockent les objets, et apportent une nouvelle fluidité à l’exploration. Malgré les soucis techniques, la sensation de montée en puissance reste constante et gratifiante.

Il est désormais possible de chevaucher des Buggies dans Grounded 2.

Obsidian Entertainment, les champions de la survie

Obsidian Entertainment est un studio californien réputé pour ses jeux de rôle narratifs comme Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity ou The Outer Worlds. L’équipe excelle dans la construction de systèmes profonds et dans l’écriture de dialogues riches. Avec Grounded, Obsidian a expérimenté un format plus ouvert, axé sur la survie, tout en conservant une forte identité narrative. Ce virage vers le multijoueur coopératif et l’exploration a rencontré un accueil très favorable, avec une communauté fidèle ayant permis d’alimenter le développement pendant plusieurs années.

Pour Grounded 2, Obsidian s’est associé à Eidos-Montréal, studio derrière les récents Deus Ex. Cette coopération marque une volonté de franchir un cap technologique et créatif. Le jeu bénéficie d’une feuille de route publique et d’un développement itératif basé sur les retours des joueurs. Cette transparence et cette ouverture à la communauté permettent d’envisager une évolution constante du titre jusqu’à sa version 1.0. L’ambition est claire : transformer une bonne surprise en véritable référence du jeu de survie.

Malgré les accrocs techniques inhérents à son statut d’accès anticipé, Grounded 2 parvient déjà à surpasser son prédécesseur sur presque tous les plans. Plus vaste, plus riche, plus fluide, il réussit à approfondir ses mécaniques tout en conservant l’âme originale de la série. Porté par un univers soigné et une ergonomie exemplaire, il s’annonce comme un incontournable du jeu de survie coopératif à condition de continuer à évoluer dans la bonne direction.

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Gwen
Élevée avec Zelda, je fais du code dans les jeux vidéo. Si ça se trouve, c'est ma faute si ton jeu a bugué un jour. Experte en tout et surtout en rien.