Paralives : une nouvelle alternative au jeu Les Sims ?

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Paralives est un jeu vidéo indépendant de simulation de vie développé par Paralives Studio, fondé par Alex Massé. Prévu en accès anticipé sur PC et MacOS en 2025, il se positionne comme une alternative sérieuse à la série Les Sims. Utilisant le moteur Unity, Paralives propose une expérience en monde ouvert où les joueurs peuvent bâtir leur maison, créer des personnages uniques, les « Parafolks », et les guider dans leur quotidien. Inspiré par les lacunes observées dans les jeux de simulation classiques, il met l’accent sur une personnalisation poussée et une forte implication communautaire grâce à sa campagne de financement participatif sur Patreon.

Paralives, une alternative sérieuse à la simulation de vie Les Sims ?

Dans Paralives, le gameplay repose sur trois piliers : la création de personnages, la construction, et la gestion de la vie quotidienne. Le créateur de personnages, baptisé « Paramaker », permet une personnalisation approfondie grâce à des curseurs pour la morphologie, des options de couleurs quasi infinies, et la possibilité de définir la personnalité des Parafolks. Du côté de la construction, les outils sont conçus pour offrir une liberté presque totale : murs courbes, objets redimensionnables, escaliers personnalisés, textures intégralement modifiables… Chaque maison peut véritablement refléter la créativité de son joueur. Le monde ouvert, avec ses emplois, festivals et services urbains, permet aux Parafolks de tisser des relations, progresser dans leurs carrières, et vivre des événements marquants comme les mariages ou la parentalité.

Le développement de Paralives a débuté en 2019, lorsque son créateur, Alex Massé, a quitté son poste pour se consacrer entièrement à ce projet. Ce qui était à l’origine une initiative solo est devenu un studio à part entière avec une petite équipe de passionnés. Parmi les premiers membres recrutés, on trouve Léa Sorribès, Jérémie Tessier ou encore Anna Thibert. Le jeu a grandi grâce à un soutien massif de la communauté sur Patreon, qui a permis de financer son développement et d’impliquer directement les fans dans le processus créatif, notamment via des sondages ou des discussions sur Discord.

Massé a toujours voulu dépasser les limites des outils de création dans les jeux de simulation. Pour cela, il s’est inspiré de mécaniques d’autres titres comme Cities: Skylines et a intégré des fonctionnalités d’animation procédurale afin de rendre les interactions plus naturelles et moins rigides. En privilégiant l’ouverture, Paralives intègre également des outils de modding puissants, qui permettront à la communauté d’ajouter du contenu, de personnaliser les mécaniques de jeu ou de partager leurs créations via le Steam Workshop. Cette philosophie de développement transparent et collaboratif distingue le projet dans un genre souvent dominé par les DLC payants et les mises à jour cloisonnées.

En somme, Paralives s’annonce comme une simulation de vie résolument moderne, inclusive et profondément personnalisable. Il combine le charme des jeux bac à sable à la richesse des expériences humaines, tout en mettant l’accent sur la liberté créative. Le jeu s’adresse autant aux bâtisseurs passionnés qu’aux conteurs de vie. S’il tient toutes ses promesses à sa sortie, il pourrait bien devenir un acteur majeur du genre. Vous pouvez le wishlister sur Steam.

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Gwen
Élevée avec Zelda, je fais du code dans les jeux vidéo. Si ça se trouve, c'est ma faute si ton jeu a bugué un jour. Experte en tout et surtout en rien.