South of Midnight est un jeu d’action-aventure développé par Compulsion Games et édité par Xbox Game Studios. Il est prévu pour une sortie le 8 avril 2025 sur Xbox Series X|S et PC. Le jeu plonge les joueurs dans une ambiance inspirée du folklore du Sud des États-Unis, mêlant magie et exploration dans un cadre sombre et envoûtant. Avec son univers singulier et son gameplay basé sur la maîtrise d’un pouvoir ancestral, South of Midnight propose une expérience immersive entre narration et action.
Hazel dans le sud des États-Unis
L’intrigue suit Hazel, une jeune femme confrontée aux conséquences d’un ouragan dévastateur sur sa ville natale, Prospero. Propulsée dans une version alternative du Sud gothique américain, elle découvre qu’elle est une « tisseuse », une personne capable de restaurer les liens brisés entre le monde des vivants et celui des esprits. Ce don lui permet de manipuler des créatures mythiques, d’explorer des souvenirs rémanents et de dévoiler des vérités oubliées sur son propre passé. Sa quête principale consiste à retrouver sa mère disparue tout en affrontant des entités surnaturelles qui peuplent ce monde empreint de magie et de mystère.
Le jeu adopte une vue à la troisième personne et repose sur une mécanique de tissage, un pouvoir permettant de combattre, de résoudre des énigmes et de progresser dans l’univers du jeu. Les affrontements s’articulent autour de la confrontation avec des créatures inspirées du folklore local, appelées les « Haints ». Hazel doit utiliser son pouvoir pour purifier ces entités tourmentées et rétablir l’équilibre de la Grande Tapisserie, une métaphore du monde fracturé qu’elle traverse. Le style visuel distinctif du jeu, inspiré du stop-motion, renforce l’aspect onirique de l’expérience et accentue l’atmosphère étrange et immersive du récit.
Des anciens d’Arkane Studios fondent Compulsion Games
Compulsion Games est un studio de développement canadien fondé en 2009 à Montréal par Guillaume Provost, ancien d’Arkane Studios. Le studio s’est d’abord fait connaître avec Contrast en 2013, un jeu de plateformes et de réflexion basé sur la manipulation des ombres, puis avec We Happy Few en 2018, un titre mêlant survie et narration dans une dystopie inspirée des années 1960. Ce dernier, bien qu’ambitieux, a reçu un accueil mitigé en raison de certains aspects de gameplay jugés inaboutis. Malgré cela, son univers singulier et son esthétique marquante ont confirmé la capacité du studio à proposer des expériences originales.
En 2018, Compulsion Games a été racheté par Xbox Game Studios, bénéficiant ainsi de moyens accrus pour ses projets futurs. South of Midnight est leur premier titre entièrement développé sous l’égide de Microsoft. Ce projet témoigne de leur volonté de perfectionner leur approche narrative et artistique tout en s’éloignant des contraintes du développement indépendant. Avec cette nouvelle production, le studio cherche à affiner son style et à proposer un monde plus cohérent et maîtrisé, porté par une direction artistique marquée et une mécanique de jeu innovante.
Avec South of Midnight, Compulsion Games s’aventure dans une réinterprétation sombre et poétique du folklore du Sud des États-Unis. En combinant narration immersive, esthétique inspirée du stop-motion et gameplay basé sur la magie du tissage, le jeu promet une expérience à la fois intrigante et envoûtante. Pour les amateurs d’histoires mystérieuses et d’univers singuliers, ce titre pourrait bien être une des sorties marquantes de 2025.