Tower Factory est un jeu indépendant mêlant défense de tours, gestion de ressources et automatisation, avec des éléments de roguelite. Développé et édité par Gius Caminiti, il est sorti en accès anticipé sur Steam le 7 novembre 2024. Jouable en solo, il propose une expérience évolutive où chaque partie est générée de manière procédurale, assurant des sessions uniques à chaque tentative.

Une chaîne de production pour se défendre
Dans Tower Factory, le joueur doit ériger une usine capable de produire des structures défensives pour repousser des vagues de monstres qui attaquent principalement la nuit. Le jeu combine des mécaniques de gestion automatisée via des tapis roulants à la manière de Factorio, avec la pression des assauts ennemis typiques des jeux de tower defense. Le but ultime est de localiser et détruire une tour ennemie cachée dans le brouillard d’une carte procédurale. Le joueur doit donc construire, défendre, explorer et améliorer sans relâche, dans un cycle qui récompense la progression et la persévérance.
L’histoire en elle-même est plutôt secondaire. On apprend seulement qu’une tour magique maléfique a été érigée à proximité, commandée par des sorciers et leurs sbires, et qu’il faut la détruire avant qu’ils ne submergent le joueur. Ce prétexte narratif minimaliste permet au gameplay de s’exprimer pleinement. Néanmoins, comme le jeu est en accès anticipé, des éléments scénaristiques supplémentaires pourraient voir le jour dans les futures mises à jour.
Des erreurs de jeunesse, mais un gameplay prenant
Comme tout jeu en développement, Tower Factory n’est pas exempt de défauts. L’un des reproches les plus fréquents concerne la nature parfois répétitive de la boucle de jeu, avec une progression un peu « grindy » : l’obtention d’améliorations nécessite de longues heures de jeu et de nombreuses tentatives. De plus, la difficulté augmente rapidement et peut paraître décourageante, notamment en l’absence d’optimisations adéquates. Quelques problèmes d’ergonomie sont aussi à noter, comme la gestion des tapis roulants qui peuvent se superposer accidentellement, rendant certaines chaînes de production inopérantes sans qu’un message d’erreur ne prévienne le joueur.
Malgré ces limites, Tower Factory s’avère très accrocheur. Sa capacité à marier gestion automatisée et stratégie en temps réel est rafraîchissante, et l’apprentissage progressif des mécaniques, bien accompagné par des interfaces claires, permet même aux novices du genre d’y trouver leur compte. Le style graphique coloré et accessible contraste agréablement avec le sérieux souvent associé aux jeux de stratégie, et contribue à rendre l’expérience visuelle plaisante, presque relaxante malgré la tension des vagues ennemies nocturnes.
L’alternance jour/nuit et la génération procédurale apportent une bonne rejouabilité. De plus, la sensation de progression est gratifiante : à mesure qu’on améliore ses machines et ses compétences, on surmonte plus aisément les niveaux qui posaient un problème. Le système de méta-progression avec des pièces d’or débloquant des améliorations permanentes ajoute une couche stratégique bienvenue. L’ensemble offre une expérience aussi satisfaisante pour les joueurs occasionnels que pour les passionnés de microgestion.
Gius Caminiti, un solo dev ambitieux
Gius Caminiti est un développeur indépendant qui signe à la fois le développement et l’édition de Tower Factory. Cette double casquette lui permet un contrôle total sur la vision du jeu, et cela se ressent dans la cohérence et la personnalité de l’ensemble. Très impliqué dans la communication avec la communauté, il utilise notamment Discord pour échanger sur les retours des joueurs et partager l’état d’avancement du projet. Cette transparence et cette ouverture sont appréciées et permettent de construire un lien de confiance autour du développement du jeu.
Caminiti prévoit une phase d’accès anticipé d’une durée de 12 à 18 mois, avec pour objectif d’ajouter davantage de contenu jouable et de peaufiner l’expérience. Le jeu, déjà stable et complet dans ses mécaniques de base, est donc appelé à évoluer considérablement. Il est clair que la démarche du développeur est de livrer un jeu qui ne se contente pas de son idée de départ, mais qui s’enrichit continuellement grâce aux retours de sa communauté.
Tower Factory est une proposition originale et prometteuse dans le paysage des jeux de stratégie indépendants. Son mélange de défense de tours, de gestion automatisée et de roguelite fonctionne bien et offre une courbe d’apprentissage motivante. Malgré quelques défauts propres à son statut d’accès anticipé, le jeu se démarque par sa direction artistique accueillante, son gameplay engageant et la volonté manifeste de son créateur d’en faire un titre de référence dans son genre.