Assassin’s Creed x Watch Dogs : le crossover impossible ?

Watch Dogs x Assassin's Creed : des univers interconnectés.

Les franchises Watch Dogs et Assassin’s Creed, toutes deux dĂ©veloppĂ©es par Ubisoft, sont des piliers du monde des jeux vidĂ©o. Bien qu’elles se distinguent par des univers et des styles de jeu diffĂ©rents, elles partagent une connexion subtile, mais bien rĂ©elle. Explorons le lien entre ces deux sĂ©ries, en mettant en lumière les rĂ©fĂ©rences et les croisements prĂ©sents dans leurs rĂ©cits respectifs.

Watch Dogs x Assassin's Creed : des univers interconnectés.

Assassin’s Creed et Watch Dogs : les franchises phares d’Ubisoft

La sĂ©rie Assassin’s Creed plonge les joueurs dans une saga historique oĂą deux factions s’affrontent depuis des siècles : les Assassins, dĂ©fenseurs du libre arbitre, et les Templiers, partisans de l’ordre et du contrĂ´le. Ă€ travers les âges, les joueurs incarnent divers assassins, explorant des pĂ©riodes historiques riches en dĂ©tails, tout en dĂ©jouant les plans d’Abstergo Industries, une multinationale moderne contrĂ´lĂ©e par les Templiers.

Watch Dogs, de son cĂ´tĂ©, se dĂ©roule dans un univers contemporain dans lequel la technologie est omniprĂ©sente. Les joueurs y incarnent des hackers utilisant leurs compĂ©tences pour manipuler des systèmes urbains, pirater des informations sensibles et mener Ă  bien des missions variĂ©es dans un monde ouvert. L’accent est mis sur la surveillance, la vie privĂ©e, et les dangers d’une sociĂ©tĂ© hyperconnectĂ©e.

MalgrĂ© des cadres et des thèmes diffĂ©rents, ces deux franchises se croisent par le biais de rĂ©fĂ©rences et d’Ă©lĂ©ments narratifs communs. Leurs univers, bien que distincts, sont tissĂ©s ensemble par des fils narratifs discrets, mais significatifs. Et si tout Ă©tait connectĂ© ?

L'open world en milieu urbain dans l'univers de Watch Dogs est propice Ă  de nombreuses interactions entre les joueurs.

L’univers vidĂ©oludique Ubisoft ?

Dans Watch Dogs, on peut dĂ©couvrir des rĂ©fĂ©rences directes Ă  Abstergo Industries, l’organisation antagoniste de la sĂ©rie Assassin’s Creed. Par exemple, dans le premier Watch Dogs, un e-mail fait mention de la disparition d’Olivier Garneau, un personnage clĂ© de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ce dernier est effectivement assassinĂ© par Aiden Pearce, le protagoniste de Watch Dogs, lors de sa visite Ă  Chicago.

Les Templiers, principaux ennemis des Assassins dans Assassin’s Creed, apparaissent Ă©galement dans l’univers de Watch Dogs. Ces rĂ©fĂ©rences sont souvent subtiles, mais elles renforcent l’idĂ©e que les deux mondes sont interconnectĂ©s. Par exemple, certains documents et conversations glanĂ©s dans Watch Dogs font allusion Ă  des conflits et des enjeux semblables Ă  ceux prĂ©sents dans Assassin’s Creed, suggĂ©rant que les Templiers exercent aussi une influence dans l’univers de Watch Dogs.

Dans Watch Dogs: Legion, le lien avec Assassin’s Creed devient encore plus explicite. Il est possible de recruter un personnage qui appartient Ă  la ConfrĂ©rie des Assassins. Ce personnage, en plus de renforcer la connexion entre les deux univers, permet aux joueurs de revivre une partie de l’expĂ©rience d’Assassin’s Creed dans le cadre du gameplay de Watch Dogs. Un DLC qui a ravi la plupart des fans des licences d’Ubisoft.

Darcy Clarkson est le premier assassin Ă  faire son apparition dans l'univers de Watch Dogs.

Il est oĂą mon jeu qui fait le pont entre Assassin’s Creed et Watch Dogs ?

L’idĂ©e d’un jeu qui se dĂ©roulerait dans l’univers de Watch Dogs tout en faisant le pont avec Assassin’s Creed est sĂ©duisante. Imaginez un scĂ©nario dans lequel le joueur incarne un hacker, plongĂ© au cĹ“ur des intrigues modernes d’Abstergo Industries. Ce dernier, en dĂ©couvrant des informations sensibles sur les activitĂ©s de la sociĂ©tĂ©, se retrouverait impliquĂ© dans un conflit entre les Templiers et les Assassins. Ce croisement narratif permettrait de combiner le piratage technologique de Watch Dogs avec la riche histoire et le mysticisme d’Assassin’s Creed, offrant une nouvelle dimension au gameplay.

Un tel jeu pourrait Ă©galement approfondir la mythologie d’Assassin’s Creed en explorant les rĂ©percussions de la guerre millĂ©naire entre les Assassins et les Templiers dans le contexte moderne de Watch Dogs. En tant que hacker, le joueur pourrait enquĂŞter sur les agissements d’Abstergo Industries, dĂ©jouer leurs plans de contrĂ´le global, tout en dĂ©couvrant des reliques ancestrales liĂ©es aux Premiers CivilisĂ©s ou des artefacts qui ont façonnĂ© l’histoire. Cette fusion des deux univers offrirait une exploration Ă  la fois technologique et historique, renforçant l’immersion du joueur dans une intrigue complexe et interconnectĂ©e.

Ce jeu crossover permettrait de revisiter les thèmes rĂ©currents des deux franchises sous un nouvel angle. Le libre arbitre, le contrĂ´le de l’information et la lutte pour la vĂ©ritĂ© sont autant de concepts qui pourraient ĂŞtre rĂ©interprĂ©tĂ©s. Cela offrirait aux fans un contenu riche et diversifiĂ©, tout en attirant une nouvelle audience intĂ©ressĂ©e par un mĂ©lange unique de thriller technologique et d’aventure historique. En fin de compte, un tel projet pourrait non seulement satisfaire les fans des deux sĂ©ries, mais aussi signer le dĂ©but d’un « MCU » Ă  la Ubisoft et crĂ©ant un pont narratif solide et passionnant entre Watch Dogs et Assassin’s Creed.

Dans Watch Dogs 2, la baie de San Francisco offrait un terrain de jeu magnifique.

Assassin’s Creed x Watch Dogs : le meilleur jeu service d’Ubisoft ?

En exploitant l’Animus, la technologie de simulation des souvenirs, comme passerelle entre les deux univers, Assassin’s Creed x Watch Dogs pourrait devenir un jeu service très pertinent. Les personnages issus de l’univers moderne de Watch Dogs pourraient accĂ©der Ă  l’Animus pour plonger dans des aventures historiques, revivant des moments clĂ©s de l’histoire Ă  travers les yeux de leurs ancĂŞtres. Cette mĂ©canique permettrait non seulement de varier le gameplay en alternant entre des missions contemporaines et des quĂŞtes historiques, mais aussi de crĂ©er un univers riche oĂą les actions passĂ©es influencent le prĂ©sent. Cette dualitĂ© offrirait un terrain fertile pour un contenu Ă©volutif, renouvelant rĂ©gulièrement l’intĂ©rĂŞt des joueurs.

Le modèle de jeu service serait particulièrement adaptĂ© Ă  ce concept, en permettant d’introduire de nouvelles Ă©poques, rĂ©gions et histoires Ă  explorer grâce Ă  des mises Ă  jour rĂ©gulières ou des DLC. Chaque nouvelle extension pourrait proposer une pĂ©riode historique inĂ©dite, liĂ©e Ă  l’intrigue globale et des missions spĂ©cifiques ancrĂ©es dans cette Ă©poque. Par exemple, une mise Ă  jour pourrait introduire une aventure se dĂ©roulant pendant la RĂ©volution française, tandis qu’une autre pourrait transporter les joueurs dans l’Égypte ancienne. Cette approche permettrait de garder le jeu frais et engageant, en offrant aux joueurs des raisons de revenir pour dĂ©couvrir de nouveaux contenus.

Sur le plan Ă©conomique, un tel jeu pourrait adopter un modèle basĂ© sur des DLC payants, oĂą chaque extension offrirait une nouvelle pĂ©riode historique et des missions associĂ©es. Les joueurs pourraient ainsi personnaliser leur expĂ©rience en choisissant les Ă©poques qui les intĂ©ressent le plus, tout en soutenant le dĂ©veloppement continu du jeu. En parallèle, le jeu de base pourrait inclure quelques pĂ©riodes historiques pour commencer l’aventure, avec la possibilitĂ© de dĂ©bloquer de nouvelles histoires Ă  travers des packs DLC. Ce modèle permettrait d’offrir un contenu de qualitĂ© tout en assurant une source de revenus rĂ©gulière pour soutenir la crĂ©ation de nouveaux univers, assurant ainsi la pĂ©rennitĂ© du jeu sur le long terme.

L'Animus a été introduit dans le tout premier épisode de la saga Assassin's Creed. Propriété d'Abstergo Industries qui intègre le lore de Watch Dogs.

On reproche souvent Ă  Ubisoft de « faire le mĂŞme jeu », est-ce que ce genre d’approche ne serait pas plus intelligente ? On conserverait ce qui plait aux fans, tout en donnant davantage de narratif pour les autres. Le futur dystopique de Watch Dogs servirait alors de hub oĂą les joueurs peuvent interagir et acheter des tas de goodies virtuels et la sociĂ©tĂ© Abstergo nous offrirait l’opportunitĂ© de vivre des aventures historiques grâce Ă  l’Animus. Sur le papier, c’est assez sĂ©duisant, on ne va pas se mentir !

Les franchises Watch Dogs et Assassin’s Creed, bien qu’elles semblent distinctes, partagent un lien narratif qui n’a pas Ă©chappĂ© aux fans de la première heure. Ces rĂ©fĂ©rences croisĂ©es, bien que discrètes, tĂ©moignent d’une volontĂ© d’Ubisoft de crĂ©er un univers cohĂ©rent et interconnectĂ©. Les joueurs des deux sĂ©ries peuvent ainsi apprĂ©cier ces clins d’Ĺ“il, qui renforcent l’immersion et la profondeur des deux mondes.

Publié par Jiti

Je crée du contenu sur Internet depuis les débuts du web, à une époque où lancer un site relevait autant de la passion que du bricolage. Au fil des années, j’ai exploré les blogs, le SEO, les réseaux sociaux, la vidéo et quelques algorithmes plus ou moins coopératifs. Aujourd’hui, je parle surtout de tech, de jeux vidéo, de cinéma, de musique et de pop culture, avec curiosité, un peu d’expérience au compteur et l’envie de comprendre les usages, les tendances et les petites bizarreries du numérique.